Paredzams, ka spēļu sīkrīku tirgus sasniegs apm


NEWARK, Del: , 2022. gada 21. septembris (GLOBE NEWSWIRE) — saskaņā ar neseno FMI ziņojumu Spēļu sīkrīku tirgus Saskaņā ar FMI datiem līdz 2022. gadam tika lēsts 71 305,3 miljonu ASV dolāru apmērā, un tiek prognozēts, ka līdz 2032. gadam tas sasniegs 156 774,9 miljonus ASV dolāru. Paredzams, ka no 2022. līdz 2032. gadam tirgus pieaugs ar salikto gada pieauguma tempu (CAGR) 8,2% apmērā. Paredzams, ka novērtēšanas periodā Wii ierīču CAGR pieaugs par 10,8% virs vidējā.

Aktīviem spēlētājiem visā pasaulē ir daudz spēļu produktu, no kuriem izvēlēties. Viņi arī izrāda vēlmi tērēt naudu augstākās klases precēm. Ar biežām tehnoloģiskām inovācijām, piemēram, paplašināto realitāti (AR) un virtuālo realitāti, spēļu sīkrīku (VR) tirgus aug. Future Market Insights (FMI) prognozē, ka tirgus ik gadu varētu pieaugt par 3,8%.

Ar spēlēm saistīta satura veidotāju skaita pieaugums, piemēram, tiešraides straumētāji, spēlētāji un konkurētspējīgi esporta spēlētāji, ir ļāvis spēlēm kļūt par liela mēroga multivides formātu. Pieaugošais spēļu satura veidotāju skaits izraisa uzplaukumu spēļu ierīču tirgū, jo šie veidotāji iegādājas vairāku veidu spēļu ierīces, lai spēlētu platformas ekskluzīvas spēles un nodrošinātu dažāda veida saturu ap šīm ierīcēm.

Pieprasīt PDF atskaites paraugu @
https://www.futuremarketinsights.com/reports/sample/rep-gb-13684

Pēdējos gados ir izveidojušās daudzas konkurētspējīgas esporta organizācijas, kas organizē un piedalās tādās spēlēs kā League of Legends, Dota 2, TFT un Heathstone esporta sacensībās. Šajās sacensībās ir nepieciešams liels skaits spēļu ierīču, kuru pārdošana palīdz palielināt tirgu.

Jaunākie tirgus jauninājumi ir ļoti svarīgi, lai virzītu tirgu uz priekšu. Pārnēsājamas spēļu konsoles Steam Deck izlaišana, kas piedāvā personālajam datoram līdzīgu veiktspēju un ko var izmantot arī kā datoru, paver ceļu turpmākiem sasniegumiem spēļu aprīkojuma tirgū.

Centrālās tēzes

  • Paredzams, ka prognozētajā periodā ASV tirgus pieaugs par 6,3% CAGR.
  • Paredzams, ka Japānas tirgus prognozētajā periodā CAGR pieaugs par 9,6%.
  • Paredzams, ka Indijas tirgus prognozētajā periodā pieaugs par CAGR par 14,1%.
  • Ar 46,3% spēļu sīkrīku tirgus PlayStation ir tirgus līderis sīkrīku segmentā.
  • Mājas konsoles veidoja aptuveni trešdaļu no pasaules spēļu sīkrīku pārdošanas apjoma, un sagaidāms, ka tās pieaugs visstraujāk – 7,1% CAGR.
  • Vairāku zīmolu mazumtirdzniecība joprojām dominē izplatīšanas kanālu segmentā, veidojot cienījamu 28,2% spēļu ierīču tirgus daļu.
  • Paredzams, ka tiešsaistes platformu sniegtās ērtības veicinās spēļu ierīču tirgus pieaugumu izplatīšanas kanālu segmentā ar CAGR 17,2%.
  • Spēlētāji, kas jaunāki par 20 gadiem, veido ievērojamu spēļu sīkrīku tirgus daļu, kas veido 53,9% no visām ierīcēm.
  • Paredzams, ka spēļu ierīču izmantošana mājās veidos ievērojamu 70,0% spēļu sīkrīku tirgus daļu.
  • Sākuma līmeņa sīkrīki veido 53% no spēļu sīkrīku tirgus.
  • Paredzams, ka prognozētajā periodā profesionālā kategorija pieaugs straujāk un CAGR būs 12,9%.

Pieprasīt pielāgošanu @
https://www.futuremarketinsights.com/customization-available/rep-gb-13684

Jaunākā attīstība:

Sākt:

  • 2021. gada jūlijā Samsung laida klajā spēļu monitoru Odessey Neo G9 ar kvantu mini LED tehnoloģiju HDR lietojumprogrammām.
  • MSI Indijas patērētājiem ir laidis klajā savus spēļu klēpjdatorus GP Leopard, Pulse GL un Katana GF ar 11. paaudzes Intel Core H sērijas centrālajiem procesoriem.

Produkta palaišana:

  • Microsoft Corporation paziņoja par Pulse Red bezvadu kontrolieru izlaišanu 2021. gada janvārī, kas ļauj pārslēgties starp Xbox konsolēm, personālajiem datoriem un Android ierīcēm, neatkārtojot iestatīšanas procesu katru reizi.
  • 2021. gada februārī Sony paziņoja par nākamās paaudzes VR austiņām savai PlayStation 5 konsolei, kas tiks izlaista pēc 2021. gada. Jaunajai VR sistēmai ir augstāka izšķirtspēja, precīzāka galvas izsekošana un plašāks redzes lauks. Tas ietver arī jaunāko VR kustību kontrolieri, kā arī dažas no jaunajām PS5 DualSense paliktņa funkcijām.
  • Amazon 2020. gada oktobrī laidīs klajā mākoņspēļu platformu Luna. Saskaņā ar to Amazon arī paziņoja par savu Alexa iespējotu Luna Controller, kas agrīnās piekļuves posmā var maksāt USD 49,99. Tam ir vairāku antenu dizains, kas dod priekšroku nepārtrauktam Wi-Fi tīklam, lai spēlētu ar mazāku latentumu. Spēlējot Luna Controller ar Cloud Direct vs.

Partnerība:

  • Logitech G, Logitech un Herman Miller zīmols, 2020. gada februārī paziņoja par ekskluzīvu sadarbību, lai pētītu, izstrādātu un ražotu nākamās paaudzes augstas veiktspējas mēbeļu risinājumus spēlētājiem. Abi uzņēmumi savās attiecīgajās jomās ienes daudzu gadu pieredzi projektēšanā un inženierzinātnēs, un, apvienojot tos, tie var apmierināt e-sporta sportistu, spēlētāju un straumētāju vajadzības.

Jautājiet analītiķim @
https://www.futuremarketinsights.com/ask-question/rep-gb-13684

galvenie segmenti

Pēc sīkrīka veida:

Pēc produkta veida:

  • rokas konsoles
  • mājas konsoles

Pēc vecuma grupas:

  • jaunāki par 20 gadiem
  • 21-35 gadi
  • 36-50 gadi
  • 51 gadu un vecāki

Pēc gala lietošanas:

  • mājoklis/mājsaimniecības
  • Komerciāli

Pēc galalietotāja:

  • Iesācējs
  • starpprodukti
  • profesionāli

Pēc pārdošanas kanāla:

  • tiešā pārdošana
  • specializētie veikali
  • vairāku zīmolu veikali
  • Neatkarīgi mazie veikaliņi
  • tiešsaistes mazumtirgotājs

Konkurences ainava:

Tā kā pasaulē ir tik maz spēlētāju ar lielu tirgus daļu, spēļu piederumu tirgū valda ārkārtīgi liela konkurence. Lai saglabātu konkurētspēju pasaules spēļu piederumu tirgū, ražotāji galvenokārt koncentrējas uz sava spēļu piederumu portfeļa uzlabošanu.

Viens no galvenajiem spēlētājiem ir Nintendo Co., Ltd., Sony Corporation, Microsoft Corporation, Atari, Inc., Hyperkin, Inc., Razer Inc., NVIDIA Corporation.

Iegādāties šo [email protected]
https://www.futuremarketinsights.com/checkout/13684

Satura rādītājs

1. Kopsavilkums

1.1. Globālā tirgus perspektīva

1.2. Galvenās statistikas kopsavilkums

1.3. Galveno rezultātu kopsavilkums

1.4. Produktu izstrādes analīze

1.5. FMI analīze un ieteikumi

2. Tirgus pārskats

2.1. Tirgus taksonomija

2.2. tirgus definīcija

3. Galvenās tirgus tendences

3.1. Galvenās tendences, kas ietekmē tirgu

3.1.1. Pieaugoša profesionālu spēlētāju tendence visā pasaulē

3.1.2. Motion Gaming — maina veidu, kā cilvēki spēlē spēles

3.1.3. Globālā interese par eSportu pieaug strauji

3.1.4. eSports praktiski drukā naudu

Lasīt vairāk satura rādītāju.

Skatiet saistītos pētījumu ziņojumus no Consumer Product Insights

Mājdzīvnieku sīkrīku tirgus lielums: mājdzīvnieku ierīču tirgus: globālā nozares analīze 2015-2019 un iespēju novērtējums 2020-2030

Spēļu klēpjdatoru tirgus daļa: spēļu klēpjdatoru tirgus pēc komponenta, galalietotāja un reģiona — prognoze 2022.–2032. gadam

Tirgus pieprasījums pēc tradicionālajām rotaļlietām un spēlēm: Paredzams, ka globālais tradicionālo rotaļlietu un spēļu tirgus pieaugs par 4% no 2021. līdz 2031. gadam. Saskaņā ar Future Market Insights (FMI) tradicionālo rotaļlietu un spēļu pārdošanas apjomi 2021. gadā pārsniegs 90 miljardus ASV dolāru.

ASV sitaminstrumentu masāžas ieroču tirgus izpārdošanaTiek lēsts, ka ASV sitamo masāžas ieroču tirgus apjoms 2022. gadā ir aptuveni USD 115,0 miljoni, un tiek prognozēts, ka līdz 2032. gadam tas sasniegs ~178,3 miljonus USD.

Tirgus veids pakaramajiem: Tiek prognozēts, ka pasaules apģērbu pakaramo tirgus apjoms 2022. gadā būs 483,4 miljoni ASV dolāru.

Par Future Market Insights, Inc.:

Future Market Insights, Inc. ir ESOMAR sertificēts biznesa konsultāciju un tirgus izpētes uzņēmums, Lielās Ņujorkas Tirdzniecības kameras biedrs, un tās galvenā mītne atrodas Delavērā, ASV. Kā 2022. gada Sajūga līderu balvas saņēmēji augstā klientu vērtējuma (4,9/5) dēļ esam sadarbojušies ar globāliem uzņēmumiem to biznesa pārveides ceļā un palīdzējuši tiem īstenot savas biznesa ambīcijas. 80% no lielākajiem Forbes 1000 uzņēmumiem ir mūsu klienti. Mēs apkalpojam globālos klientus visos vadošajos un nišas tirgus segmentos visās lielākajās nozarēs.

Sazinies ar mums :

Future Market Insights Inc.
Christiana Corporate, 200 Continental Drive,
Suite 401, Ņūarka, Delavēra — 19713, ASV
T: +1-845-579-5705
Pārdošanas jautājumiem: [email protected]