Videospēļu izstrādātāji ņem vērā naudas plūsmu, tehnoloģiju firmām sacenšoties par darījumiem | spēles


Videospēļu izstrādātāji sacenšas par naudas ieplūdēm no dažām pasaules lielākajām tehnoloģiju kompānijām, sacenšoties, lai izveidotu “Netflix spēlēm”.

Esiet sacensību uzmanības centrā Microsoft un Sony, kam seko mazāk uz spēlēm orientēti uzņēmumi, piemēram, Apple, Amazon un Netflix, kuri visi ir uzsākuši abonēšanas pakalpojumus, lai piesaistītu spēlētājus savās platformās.

Microsoft ir pavadījis četrus gadus, veidojot savu vadošo Xbox Game Pass abonementu, kas piedāvā neierobežotu piekļuvi vairāk nekā 100 spēlēm savai Xbox konsoļu saimei par ikmēneša maksu £10,99. Martā Sony paziņoja par plāniem tieši konkurēt ar Game Pass ar vairākām izmaiņām Spēļu stacija Plus pakalpojums, kas galu galā tiks palaists ar 700 nosaukumiem par £ 13,49 mēnesī (vai £ 99,99 gadā), lai gan tas galvenokārt ir vērsts uz vecākiem nosaukumiem.

Līdzās diviem konsoļu ražotājiem vairāki uzņēmumi ir uzsākuši līdzīgus pakalpojumus. Apple Arcade iPhone un Apple TV piedāvā neierobežotu piekļuvi vairāk nekā 200 mobilajām spēlēm par £ 4,99 mēnesī; Amazon pakalpojums Luna, kuram pašlaik ir agrīna piekļuve ASV, ļauj abonentiem straumēt 100 spēles par 5,99 USD; un Netflix eksperimentē, piedāvājot bezmaksas spēļu izlasi kopā ar savām filmām un TV šoviem.

Konkurence ir novedusi pie naudas pieplūduma nozarē. Microsoft, otrs bagātākais uzņēmums pasaulē, ir iegājis tirgū, jo kopš 2017. gada vien ir iegādājies Call of Duty un Warcraft izdevēju Activision Blizzard, Skyrim izstrādātāju Bethesda un deviņas neatkarīgas studijas. Amazon un Appleceturtajiem un pirmajiem bagātākajiem uzņēmumiem pasaulē ir tikpat dziļas kabatas. Sony, kura tirgus apjoms ir par kārtu mazāks nekā tehnoloģiju titāniem, ir centies neatpalikt un apvienojās ar Halo un Destiny izstrādātāju Bungie šī gada sākumā.

Pat tie, kuri ir palikuši neatkarīgi, ir atzinīgi novērtējuši jauno modeli, kurā spēļu izstrādātāji iepriekš samaksāja prāvu summu, lai viņu spēles nonāktu servisā, tādējādi novēršot risku, ka digitālajos veikalos tiks izdots jauns nosaukums, kur tas pazustu bez pēdām. ievērojami samazināts.

“Daudziem īstiem neatkarīgajiem izstrādātājiem, proti, kādam, kurš pats izdod spēli, iespēja gūt panākumus, vienkārši to izlaižot, ir diezgan niecīga,” saka Toms Deiviss. Zviedru neatkarīgais izdevējs Thunderful. “Tā kā jūsu spēle patiešām ir pieejama 25 miljoniem cilvēku, kuri abonē kaut ko līdzīgu Game Pass vai jaunajai PlayStation Plus, tas faktiski arī dod labumu pārdošanas apjomiem, jo ​​cilvēki parasti tikai runā par spēli.”

Toms Mīds, mākslas direktors un līdzdibinātājs Spirālveida cirks no BristolesViņš saka, ka darījumi ar platformām ir “patiesībā diezgan pozitīva lieta, jo tas nozīmē, ka jūs varat saņemt lielisku samaksu, lai nāktu klajā ar vēlamajām idejām, neuztraucoties par to, ka spēle mainīsies.” Tā rezultātā tiek pārdotas daudzas kopijas.

Pastāv arī plaši izplatīta cerība, ka abonēšanas pakalpojumu pieaugums novedīs pie nozares fokusa maiņas no vairāku miljonu dolāru AAA nosaukumiem uz mazākiem, savdabīgākiem nosaukumiem, kas nav paredzēti, lai tos koplietotu ar kādu citu. funkcija.

“Paskatieties uz Blockbuster,” saka kāda liela izdevēja producents, kurš lūdza netikt ieskaitīts, jo viņš platformu apstrādē ir komerciāli jutīgs. “Es dotos uz Blockbuster piektdien, nezinot, kādas spēles tur ir, lai pārbaudītu dažas fiziskās spēles un iegūtu vienu nedēļas nogalei. Izmantojot Game Pass, visi vienkārši paņem visu un varbūt tikai dažas minūtes spēlē, bet viņiem ir iespēja redzēt, vai tas viņiem ir kaut kas.

Ir arī bažas par nākotni. Izstrādātājs, kurš pameta Silīcija ielejas milzi, lai kļūtu neatkarīgs, saka, ka uztraucas par to, kas notiks, kad Sony nauda beigsies. “Tas darbojas, kamēr viņi cīnās par platformas dominēšanu,” viņi saka, taču, ja cīņā uzvar viena platforma, vai maksājumi izstrādātājiem varētu tikt samazināti pat tad, ja palielināsies abonēšanas maksa?

Bet pat tie, kuriem no modeļa ir maz labuma, piekrīt, ka tas pašlaik darbojas spēlētājiem. Ļoti rets spēles ir Apvienotās Karalistes uzņēmums, kas pārdod tikai lejupielādējamo nosaukumu fiziskas kopijas, un Raiens Brauns, uzņēmuma “vārdu galva”, apgalvo, ka abas pieejas var pastāvēt līdzās.

“Izmantoju šos pakalpojumus, tie nenoliedzami ir neticami ērti. Bet cilvēkiem, kuriem tas patīk, tostarp es, ir spēles, kuras viņi vēlēsies spēlēt pēc 50 gadiem, un tas ir tas, ko parasti piedāvā fiziskās spēles: īpašums, ko jūs nevarat iegūt, iegādājoties abonementu.”